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베이가 서폿 가자 E선마 신세계로!! 본문
제목을 쓰고 나니 뭔가 오글거리는 느낌이 들지만 소신껏 진행해보도록 합니다. 베이가 챔피언은 강력한 마법공격이 특징인데 주로 미드와 서폿 으로 하게 됩니다. 베이가 서폿 의 장점은 상대를 원거리에서 기절시킨다는 것이며 원거리에서 강한 포격을 줄 수 있다는 것입니다. 다만 체력이 적고 방어력이 약한 챔피언이기 때문에 당연히 원딜 뒤에서 사려야 합니다. 미드 베이가 는 무조건 q선마를 하지만 베이가 서폿 은 무조건 e선마를 해야 합니다. 괜히 큐올려서 화력지원 한다고 나서지 말고 조용히 타이밍을 보고 있다가 기절만 잘시켜도 충분히 1인분을 합니다. 더군다나 나중에는 패시브 특성으로 인해서 딜이 높아지기 때문에 기절한 적에게 w-r콤보만 날려도 이미 적 챔피언은 저세상입니다. 대부분의 서폿 챔피언들이 한타에서 다수의 CC기를 날릴때는 궁극기인 경우가 많습니다. 궁극기는 기본적으로 쿨타임이 길기 때문에 효율적으로 사용하지 못하면 날리는 경우가 있지만 베이가의 e스킬은 일반스킬이기 때문에 궁극기보다 쿨타임이 매우 짧고 광역 CC를 날릴수 있기 때문에 한타에서 이것만 잘써도 아주 굿굿입니다. 또한 점멸로 도망도 칠수 없는 사기 스킬이기 때문에 더더욱 잘 써주시면 좋습니다. 일단 스킬부터 설명하고 베이가 서폿 템트리 어떻게 해야할지 말씀드리겠습니다.
극악무도(패시브스킬) : 적 챔피언에게 스킬을 적중시키거나 처치할 때마다 주문력이 영구적으로 증가합니다. 이게 진짜로 베이가를 폭딜로 만들어줍니다. 심지어 서폿으로 하고 e선마를 하더라도 맞은 적이 기절할때마다 주문력이 1 씩 증가합니다. 견제를 하기 위해서 w로 포격해서 맞춰도 1이 올라갑니다. 적을 처치하면 더 많은 주문력이 올라갑니다. 나중에는 정말 견제밖에 안했는데 패시브 스킬로 인한 주문력만 무려 200이 올라가는 엄청난 폭딜을 발휘합니다. 그래서 베이가 서폿 으로 플레이 할때 템트리를 재사용 대기시간 감소 위주로 가는 이유가 어차피 딜은 충분히 나오기 때문입니다. 베이가의 e스킬 사건의 지평선에 맞고 기절한다음 w-r-q콤보에 아무것도 못해보고 그대로 압사당한 그런 경험 다들 한번씩은 있으실겁니다. 그런 무지막지한 폭딜을 가능하게 해주는 것이 바로 패시브스킬입니다. 제가 생각할때 리그오브레전드 에서 제일 좋은 패시브스킬이 아닐까 생각합니다. 타임어택으로 시간제한을 두는 것도 아니고 그냥 게임 끝날때까지 영구적으로 주문력이 올라가니 세상에 이런 말도안되는 사기 패시브 스킬은 이것 뿐이라고 생각합니다.
사악한 일격(Q) : 베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 두명에게 마법피해를 입힙니다. 70/110/150/190/230(+60%주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 일타이피라고 불리는데 예전에 저희 아버지께서 말씀하시기를 쌍피는 비행기 타고 가더라도 내려서 먹어라는 명언을 해주셨습니다. 사악한 일격 스킬의 적용이 두명의 적이기 때문에 불현듯이 생각이 납니다. 아무튼 운만 좋다면 챔피언 두명을 한꺼번에 더블킬 낼수 있는 스킬입니다. 물론 그런 경우는 솔직히 드물고 제가 사는 심해에서도 그런 경우는 거의 없지만 여러분은 꼭 이뤄내시길 바랍니다.
암흑 물질(W) : 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법피해를 입힙니다. 1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 100/150/200/250/300(+100%주문력)의 마법피해를 입힙니다. 게다가 사거리가 900이나 되기 때문에 말그대로 원거리 포격이 가능합니다. 주문력 계수도 100% 반영이기 때문에 이건 뭐 궁극기의 축소판이라고 해도 과언이 아닙니다. 마치 코그모의 스킬을 보는것 같은 느낌인데 암흑 물질의 단점이라면 시전되는 곳이 보인다는 것입니다. 즉, 떨어지기 전에 알고 피할수 있다는 것입니다. 따라서 w를 쓰기전에 먼저 e로 스턴을 걸어놓고 쓰신다면 적 챔피언을 제대로 혼쭐내줄수 있습니다. 뭔가 옛날사람같은 표현이 나왔네요.
사건의 지평선(E) : 베이가 서폿 의 핵심스킬입니다. 0.5초가 지난후 목표 위치의 가장자리를 3초동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 짧은 시간동안 기절시킵니다. 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시키는데 3레벨만 되도 2초기절이기 때문에 콤보를 넣을수 있는 충분한 시간이 됩니다. 봇에서 서폿으로 견제하기에도 좋고 한타에서 다수를 기절시키며 스노우볼 굴리기에도 좋고 설령 아무도 기절을 못시켰다고 해도 점멸조차 통하지 않는 좁은 지역에 가둬둘수 있다는 것은 아군의 범위타격 스킬들을 집중적으로 쏠 수 있다는 장점이 있습니다. 베이가 서폿 무조건 e선마 하셔야 합니다.
태초의 폭발(R) : 대상에게 마법을 날려 175/250/325(+75%주문력)~350/500/650(+150%주문력)의 마법피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다. 체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. 가렌이 궁극기도 상대 챔피언의 잃은 체력에 비례해서 피해를 입히는데 마찬가지로 베이가의 궁극기도 체력이 적은 적에게 피해가 극대화 됩니다. 그래서 체력이 꽉차있는 챔피언에게 사용하는 것은 좋지 않습니다. 물론 그렇게 해도 쎄지만 그보다 두배나 더 큰 피해를 줄 수 있는데도 불구하고 사용한다는 건 너무 아까운일입니다. 다음은 베이가 서폿 아이템을 어떻게 올려야 하는지 템트리 보시겠습니다.
서리여왕의 지배 : 서폿으로 라인을 섰고 주문력이 주된 공격인 마법 챔피언이기 때문에 당연히 서리여왕 또는 수호자를 가야 합니다. 와딩에 포인트를 둔다면 수호자의 눈으로 하고 위급할 때 도주하거나 혹은 추격할 때 킬각을 내고 싶으시다면 서리여왕으로 갑니다. 저는 대개 서리여왕을 하는데 그 이유는 사실 저같은 심해유저들은 와딩을 해도 잘 안보는 경향이 많습니다. 직접 내 화면 속에 들어와야 그제서야 아차!하는 경우가 많기 때문에 그런 위급상황시 바로 쓸수있는 아이템이 필요하며 그 아이템은 서리여왕의 지배가 제격입니다. 물론 e를 이용해서 모면할 수도 있지만 도주할 수 있는 생존기가 더 있다면 다다익선입니다. 또한 재사용 대기시간 감소까지 붙어있으니 참 좋습니다. 베이가는 위에서 말했듯이 패시브스킬로 인한 딜량이 좋기 때문에 일단 쿨타임을 감소해주는 아이템 위주로 가서 e를 자주 써주시는 것이 좋습니다. 그것이 베이가 서폿 이 나아가야 할 길입니다.
마법사의 신발 : 이따가 다시 말씀드리겠지만 베이가 서폿 으로 해도 딜량이 좋아서 상대 챔피언들은 마법저항력 아이템을 한두개씩 착용하게 될겁니다. 이때 베이가는 그 저항을 뚫어버리고자 아이템을 세팅하게 되는데 그 첫템이 마법사의 신발입니다.
모렐로노미콘 : 아, 나왔습니다. 모든 마법 챔피언들이 사용하는 꽃 중에 꽃같은 아이템입니다. 재사용 대기시간 20%라는 매우 흡족한 쿨타임 감소와 함께 주문력 100이라는 더도말고 덜도말고 세자리라는 든든함과 추가로 고통스러운 상처를 남겨서 힐능력도 감소시키는 센스있는 아이템입니다. 만약 룬/특성을 통해서 재사용 대기시간 감소를 10%를 맞추고 시작했다면 모렐을 올리면서 이미 40%를 달성하게 됩니다. 하지만 저는 초반 견제 및 깡딜을 위해서 올주문력 룬을 사용하기 때문에 여기까지 맞췄다고 하더라도 30%입니다. 그리고 마지막 40%를 달성하게 해주는 아이템은 역시나 역시나 존야입니다.
존야의 모래시계 : 존야를 올리는 이유는 두가지가 있습니다. 첫째, 재사용 대기시간을 비로소 40%를 맞추기 위함입니다. 둘째 체력이 적고 방어력이 낮은 물몸 베이가의 생존기를 위함입니다. 이렇게 쿨타임을 40%를 맞추게 되고 여기까지 템이 올라왔다면 베이가 서폿 은 더이상 지원형 챔피언이 아닙니다. 이제부터는 지금까지 견제로 얻어온 딜량과 아이템을 통해서 적들을 학살시키는 또하나의 딜러가 됩니다.
공허의 지팡이 : 적 챔피언들은 무조건 마저템을 다 올렸을겁니다. 이걸 정면에서 맞대응하며 뚫어버리는 것이 바로 공허의 지팡이입니다. 그리고 그전에 마법사의 신발을 통해서도 마관이 올라가있으니 이쯤되면 마저템 한개로는 커버가 어려울 겁니다.
리안드리의 고통 : 사실 마지막 아이템으로 선정되기에는 아이템 네임밸류가 그렇게 높지 않지만 이 아이템을 마지막으로 선택한 이유는 마법관통력과 지속효과 때문입니다. 지속효과는 스킬로 피해를 입으면 현재체력의 2%를 총3초에 걸쳐서 피해를 입히는데 중요한 점 하나는 이동방해효과에 걸린 챔피언의 경우 두배의 데미지가 적용됩니다. 그리고 베이가는 평타기반이 아니라 스킬기반의 챔피언이며 유일한 CC기면서 이동을 방해하는 기절을 시킬수 있는 e스킬이 있기 때문에 리안드리 지속효과가 발동될 가능성이 타 챔피언보다 훨씬 큽니다. 이렇듯 챔피언 각각의 특징을 이용한다면 템트리에 있어서 좀 더 고민이 적을 겁니다. 오늘은 베이가 서폿 으로 봇에서 든든하게 지원해주시고 게임 중후반부터는 마법딜러로써 캐리를 하시길 바랍니다.
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